Magic The Gathering-Jdr

Jeu de rôles inspiré du jeu de cartes
 
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 Sous-caracteristiques ou competences

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Acceptez-vous un systeme de competences ou de sous-caracteristiques ?
Non, c'est deja suffisamment bien comme ca
0%
 0% [ 0 ]
Oui, mais seules quelques sous-caracteristiques suffiront
13%
 13% [ 1 ]
Oui, mais ajouter uniquement quelques sous-caracteristiques dont une specifique a la guilde
38%
 38% [ 3 ]
Oui, creer un systeme de competences complet disponible a tous qui s'ajoutera aux caracts actuelles
0%
 0% [ 0 ]
Oui, idem mais avec quelques competences specifiques a chaque guilde
25%
 25% [ 2 ]
Oui, faire a la fois sous-caracts et competences (pas de specificite entre guildes)
0%
 0% [ 0 ]
Oui, idem mais avec sous-caracts et/ou competences specifiques a chaque guilde
24%
 24% [ 2 ]
Total des votes : 8
 

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MessageSujet: Re: Sous-caracteristiques ou competences   Mer 5 Déc 2007 - 16:01

Hmmm , sur ce coup-là je pense qu'on peut s'inspirer du jdr papier Warhammer.

Dans ce jdr il y a un système de compétences que le joueur peut acheter + certaines selon sa classe. Ca va de l'équiattation à la nage en passant par le crochetage de serrures.

Si vous voulez absolument des compétences , une vingtaine de ce genre est un maximum sinon ca deviendrait trop lourd.

Et pour les capas uniques à chaque guilde , encore faut-il réussir à en trouver... Les vraies capacités des guildes n'étant pas en grande partie représentées par le grimoire ?
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Lord Darkmore
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MessageSujet: Re: Sous-caracteristiques ou competences   Lun 14 Jan 2008 - 18:07

Voici la feuille d’aventure RP de base. Pour la récupérer, citez le message et copiez la feuille.

Caractéristiques principales

Nom
Race
Guilde, caste (si nécessaire), rang
Niveau : *


Agilité : ……….. *
Force : ………… *
Constitution : ….. *
Energie : ...…….. *
Esprit : ………… *
Intelligence : …... *

Sous-caractéristiques

Endurance : …… *
Courage : …...…. *
Charisme : ...…… *
Mémoire : ..……. *
Psychisme : .…... *
Intuition : ..…….. *

Compétences


Points de vie : {0/niveau sauf niveau 1} [20] ...… → 20
Résistances : {0/niveau}
Feu : [0] …………………………………. → 0 %
Froid : [0] ……………………………….. → 0 %
Foudre : [0] ……………………………... → 0 %
Magie pure (ex : psychisme) : [0] ..……... → 0 %
Poison : [0] …………………………….... → 0 %
Maladie : [0] ..………………………….... → 0 %
Peur : [0] ..……………………………….. → 0 %
Douleur : [0] …………………………….. → 0 %
Bonus de défense : {0/niveau}
Parade avec bouclier : [0] ……………….. → 0 %
Blocage avec l’arme : [0] ……………….. → 0 %
Esquive : [0] ..…………………………… → 0 %
Combat : {0/niveau}
Estoc (à une main) : [0] ..……………….. → 0 %
Armes tranchantes (à une main) : [0] ..…. → 0 %
Armes tranchantes (à deux mains) : [0] .... → 0 %
Armes contondantes (à une main) : [0] .... → 0 %
Armes contondantes (à deux mains) : [0] . → 0 %
Armes d’hast (lances…) : [0] …………… → 0 %
Armes de saisie (filets, lassos…) : [0] ….. → 0 %
Arts martiaux (sans arme) : [0] …………. → 0 %
Lancer (haches/dagues/masses) : [0] ..…... → 0 %
Lancer (lances, javelots) : [0] ..………….. → 0 %
Arbalètes : [0] …………………………… → 0 %
Arcs : [0] ………………………………… → 0 %
Déplacements : {0/niveau}
Marche : [18] …………………………… – 0 → 1,80 m/s
Course : [35] ……………………………. – 0 → 3,50 m/s
Sprint : [50] ……………………………... – 0 → 5 m/s
Saut : [0] ………………………………… → 0
Escalade : [0] ……………………………. → 0
Natation : [0] …………………………….. → 0
Equitation : [0] …………………………... → 0
Compétences manuelles : {0/niveau}
Crochetage : [0] …………………………. → 0
Forge : [0] ……………………………….. → 0
Travaux du bois : [0] ……………………. → 0
Travaux de la pierre : [0] ………………... → 0
Travaux du tissu : [0] ……………………. → 0
Arts : {0/niveau}
Musique et chant : [0] ....………………… → 0
Arts plastiques : [0] ……………………… → 0
Orfèvrerie, joaillerie : [0] ....……………... → 0
Littérature : [0] ....………………………... → 0
Connaissances : {0/niveau}
Lecture et écriture : [0] ………………….…….. → 0 %
Codage, runes… : [0] ..………………………… → 0
Cartographie, géographie… : [0] ……………… → 0
Chimie, alchimie, confection de poisons… : [0] . → 0
Mathématiques, physique, ingénierie… : [0] ….. → 0
Biologie, anatomie, médecine… : [0] ....……….. → 0
Histoire : [0] ....…………………………………. → 0
Sociabilité : {0/niveau}
Séduction : [0] …………………………….. → 0
Commerce : [0] ....…………………………. → 0
Stratégie, commandement : [0] ……………. → 0
Persuasion, torture… : [0] ....………………. → 0
Tact, diplomatie… : [0] ....…………………. → 0
Survie : {0/niveau}
Cuisine : [0] ………………………………… → 0
Ravitaillement dans la nature : [0] ………….. → 0
Perception, sixième sens : [0] ....……………. → 0
Soins : [0] …………………………………… → 0
Pistage, camouflage : [0] ……………………. → 0
Maîtrise des animaux : [0] …………………... → 0
Orientation, prévision du temps… : [0] ……... → 0
Langues : {0/niveau}
Langue 1 : Ravnican commun [5] .…………... → V
Langue 2 : [0] ……....………………………... → –


Remplissage de la feuille d’aventure :


Si vous voulez un exemple de feuille d’aventure complétée, allez voir ma feuille d’aventure.

Pour les caractéristiques, chaque joueur dispose de 8 points à répartir entre les six caractéristiques, plus deux points par niveau (y compris le niveau 1). Une caractéristique ne peut être nulle. Idem pour les sous-caractéristiques.

Concernant chaque catégorie de compétences, chaque race et chaque guilde dispose de bonus de départ différents. De plus, la caste et/ou le rang influent également sur le nombre de degrés qui pourront être répartis dans chaque catégorie, ainsi que sur les compétences à l’intérieur d’une catégorie. Par exemple un mage et un guerrier Boros auront des bonus de développement différents.

La valeur entre crochets est la valeur de base du personnage, fonction donc de race, guilde et classe. A cette valeur s’ajoutera un bonus de développement lié aux degrés de compétences. Concernant l’effet de ces degrés de compétences, pour la plupart des compétences, ils auront l’effet suivant :
De 1 à 5 degrés : chaque degré donne un bonus de +5 à la compétence.
De 6 à 10 degrés : chaque degré donne +2 à la compétence.
Plus de 10 degrés : chaque degré donne +1 à la compétence.

Les compétences dérogeant à cette règle sont :
Les compétences de marche, course et sprint, qui ne gagnent que +1 dans tous les cas.
Les points de vie, pour lesquels chaque degré donne un bonus de 1D6 points de vie, et ce quel que soit le niveau.
Les langues, qui n’ont que 5 degrés.

Utilisation des bonus :

Jets de dé sans limite :


Pour la plupart des manœuvres et utilisation des bonus, le MJ utilisera fréquemment un jet de dé sans limite. Pas de panique ! Cela permet simplement de permettre à un joueur inexpérimenté d’avoir une chance de réussir son coup malgré tout (certains appelleront ça le coup de bol) ou à un joueur très expérimenté d’échouer à une action (ça arrive à tout le monde).
Les jets sans limite se font simplement à l’aide d’un D100 (dé à 100 faces), mais si le résultat est inférieur ou égal à 5 ou supérieur ou égal à 96, un second jet est requis, qui s’ajoutera (si le premier était de 5 ou moins) ou se retirera (dans le cas contraire) du premier. Puis si ce second jet est supérieur ou égal à 96, on en fait un troisième qui s’ajoutera ou se retirera du total (toujours selon le résultat du premier jet), et ainsi de suite jusqu’à ce qu’il y ait un jet inférieur à 96.
Par exemple, si on tire un 03, on fait un second jet. Si ce second jet est de 98, on en fait un troisième, imaginons 23, ce qui stoppe la boucle. Le total sera : 03 – 98 – 23 = -118.

Résistances :


Les résistances sont utilisées lorsque le personnage est confronté à une attaque impliquant l’élément concerné. Le MJ effectue un jet sans limite concernant l’élément. Si ce jet est inférieur ou égal à la valeur de la résistance, alors un pourcentage de dommages égal à la différence entre le jet et la valeur de la résistance sera paré. Attention, ceci ne concerne que le combat RP, et non un éventuel combat MWS !
Par exemple, un joueur a 25 % de résistance au feu. Imaginons qu’il se prenne une boule de feu à 12 dommages. S’il tire un jet sans limite égal à 5, il ne subira que 10 dommages (12 x (100 – 25 + 5) / 100 = 9.6, arrondi à 10).
Cas particuliers : la résistance à la peur et la résistance à la douleur. Dans le cas de la résistance à la peur, en cas d’échec du jet, si la différence entre le jet et la valeur de résistance est de 20 ou moins, le joueur ne peut plus accomplir d’action ce tour-ci. Si elle est comprise entre 21 et 50, le joueur s’enfuit. Si elle est comprise entre 51 et 100, le joueur reste paralysé pendant 3 tours de jeu. Si elle est supérieure à 100, le joueur a 1 % de chances de mourir de peur pour chaque point de différence supplémentaire.
Concernant la résistance à la douleur, elle s’applique si un joueur subit plus de 20 % de sa vie en blessures en un seul tour, ou si la vie de ce joueur est inférieure au quart du total de départ. En ce cas, le joueur fait un jet de résistance à la douleur. Si ce jet échoue, le joueur perd contact avec la réalité pendant un tour. Si le jet échoue de plus de 50, cette perte de contact dure trois tours. S’il échoue de plus de 75, le personnage perd conscience.

Attaques et défense :


C’est relativement simple. A chaque fois que le joueur attaque, il effectue un jet sans limite. Si le jet est inférieur ou égal au bonus concerné, alors l’attaque (ou la défense) réussit.

Marche, course et sprint :


Le bonus a pour but d’estimer la vitesse moyenne de déplacement du personnage. Celle-ci, en mètres par seconde, est obtenue en divisant le bonus par 10. Par exemple un déplacement de 20 donnera 2 mètres par seconde.

Lecture et écriture, langues :


Ces bonus servent surtout à donner une estimation des connaissances du personnage dans la maîtrise de la langue ou de la lecture/écriture. Ces compétences ne donnent pas lieu à des jets de dé.
Les langues s’apprennent en cinq degrés :
I : Uniquement vocabulaire de base (faim, bonjour, dormir…)
II : Permet de former quelques phrases simples en petit nègre
III : Vocabulaire suffisant pour communiquer correctement malgré des tournures de phrases pas toujours bien conçues
IV : Bon vocabulaire et connaissance de la grammaire de la langue, mais accents pas toujours bien placés
V : Langue couramment parlée (niveau langue natale)

Autres compétences :


Lorsque ces compétences sont requises, on effectue un jet de dé sans limite, auquel on ajoute le bonus de compétence. Si ce total dépasse 50, la tentative est un succès.
Exemple : un joueur tente de crocheter une serrure. Il a un bonus de crochetage de 20. S’il tire 30 ou plus, sa tentative sera un succès.

Important :


Il arrive que le MJ décide de compliquer la tâche, par exemple en créant un mécanisme particulièrement difficile à crocheter, ou bien lorsque le joueur essaie d’escalader le mur lisse d’une forteresse sous la pluie (c’est faisable, ça ?). Dans ce cas, il attribuera un malus à la manœuvre. Par exemple, le MJ peut décréter que la manœuvre de crochetage aura un – 5. Dans ce cas, le joueur devra dépasser 55 au lieu de 50 car son jet sera à – 5.
Des objets pourraient aussi donner un bonus au joueur, notamment par exemple des armes pour les bonus d’attaque ou des armures pour la défense.

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Dernière édition par Lord Darkmore le Jeu 20 Mar 2008 - 2:47, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: Sous-caracteristiques ou competences   Lun 14 Jan 2008 - 18:31

Bon,je suis pour un "étoffement du jeu" mais la,ca devient du chinoix,il nous faudrait des semaines (voir des mois) pour comprendre et retenir tout ca,et c'est extrémement pointilleux pourquoi pas créer des caracs comme "se brosser les dents" ou "se laver",ca devient ridicule et ... pire que wow,beaucoup de caracs sont a enlever ou a regrouper comme tout ce qui est dans "survie" peut-etre appelé ... survie,et d'autres sont complétement oubliées,en plus,il deviendra impossible de se développer correctément,trop de capas et pas assez de points de carac.

bon a plus.
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MessageSujet: Re: Sous-caracteristiques ou competences   Lun 14 Jan 2008 - 18:45

Attention ! Tu confonds ici caracteristiques et competences !!!

Les regles pour les competences sont differentes, chaque classe recoit un nombre de points de competence different. Exemple :

Citation :

Caractéristiques principales

Markus Darkmore
Humain
Guilde d’Orzhov, caste des Sorciers, rang de Prince des Esprits
Niveau : 2


Agilité : ……….. 1
Force : ………… 1
Constitution : ….. 1
Energie : ...…….. 2
Esprit : ………… 3
Intelligence : …... 4

Sous-caractéristiques

Endurance : …… 1
Courage : …...…. 1
Charisme : ...…… 2
Mémoire : ..……. 4
Psychisme : .…... 3
Intuition : ..…….. 1

Compétences


Points de vie : {1/niveau sauf niveau 1} [20] ...… * → 24
Résistances : {6/niveau}
Feu : [0] …………………………………. → 0 %
Froid : [0] ……………………………….. → 0 %
Foudre : [0] ……………………………... → 0 %
Magie pure (ex : psychisme) : [30] ……... ***** → 55 %
Poison : [0] …………………………….... ** → 10 %
Maladie : [0] ..………………………….... → 0 %
Peur : [50] ……………………………….. ***** → 75 %
Douleur : [0] …………………………….. → 0 %
Bonus de défense : {0/niveau}
Parade avec bouclier : [0] ……………….. → 0 %
Blocage avec l’arme : [0] ……………….. → 0 %
Esquive : [33] …………………………… → 33 %
Combat : {2/niveau}
Estoc (à une main) : [25] ……………….. ** → 35 %
Armes tranchantes (à une main) : [10] …. → 10 %
Armes tranchantes (à deux mains) : [0] .... → 0 %
Armes contondantes (à une main) : [0] .... → 0 %
Armes contondantes (à deux mains) : [0] . → 0 %
Armes d’hast (lances…) : [0] …………… → 0 %
Armes de saisie (filets, lassos…) : [0] ….. → 0 %
Arts martiaux (sans arme) : [5] …………. → 5 %
Lancer (haches/dagues/masses) : [15] …... → 15 %
Lancer (lances, javelots) : [0] ..………….. → 0 %
Arbalètes : [0] …………………………… ** → 10 %
Arcs : [0] ………………………………… → 0 %
Déplacements : {1/niveau}
Marche : [18] …………………………… – 0 → 1,80 m/s
Course : [35] ……………………………. – 0 → 3,50 m/s
Sprint : [50] ……………………………... – 0 → 5 m/s
Saut : [0] ………………………………… → 0
Escalade : [0] ……………………………. → 0
Natation : [0] …………………………….. ** → 10
Equitation : [0] …………………………... → 0
Compétences manuelles : {0/niveau}
Crochetage : [0] …………………………. → 0
Forge : [0] ……………………………….. → 0
Travaux du bois : [0] ……………………. → 0
Travaux de la pierre : [0] ………………... → 0
Travaux du tissu : [0] ……………………. → 0
Arts : {3/niveau}
Musique et chant : [20] ..………………… *** → 35
Arts plastiques : [0] ……………………… → 0
Orfèvrerie, joaillerie : [20] ..……………... ** → 30
Littérature : [30] ..………………………... * → 35
Connaissances : {6/niveau}
Lecture et écriture : [100] ……………….…….. → 100 %
Codage, runes… : [10] ………………………… *** → 25
Cartographie, géographie… : [5] ……………… → 5
Chimie, alchimie, confection de poisons… : [10] → 10
Mathématiques, physique, ingénierie… : [5] ….. ** → 15
Biologie, anatomie, médecine… : [10] ..……….. ** → 20
Histoire : [10] ..…………………………………. ***** → 35
Sociabilité : {6/niveau}
Séduction : [5] …………………………….. ** → 15
Commerce : [25] ..…………………………. ***** → 50
Stratégie, commandement : [0] ……………. ** → 10
Persuasion, torture… : [10] ..………………. → 10
Tact, diplomatie… : [10] ..…………………. *** → 25
Survie : {1/niveau}
Cuisine : [0] ………………………………… → 0
Ravitaillement dans la nature : [0] ………….. → 0
Perception, sixième sens : [10] ..……………. → 10
Soins : [0] …………………………………… ** → 10
Pistage, camouflage : [0] ……………………. → 0
Maîtrise des animaux : [0] …………………... → 0
Orientation, prévision du temps… : [0] ……... → 0
Langues : {2/niveau}
Langue 1 : Ravnican commun [5] .…………... → V
Langue 2 : Esprit [5] ..………………………... → V
Langue 3 : Orzhovien de cérémonie [5] ……... → V
Langue 4 : Ravnican ancien [1] .……………... ** → III
Langue 5 : Orzhovien marchand [2] ..………... * → III
Langue 6 : (non choisi) [1] .…………………... * → II
Tout l'aspect competences ne sera a considerer que pour ceux qui font du RP.

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MessageSujet: Re: Sous-caracteristiques ou competences   Lun 14 Jan 2008 - 18:51

ca me semble pas mal mais peut-etre un poil compliqué.

sinon plutot que masse tu pourrais pas mettre arme contendante?
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MessageSujet: Re: Sous-caracteristiques ou competences   Lun 14 Jan 2008 - 19:00

Correction effectuee pour les armes.

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MessageSujet: Re: Sous-caracteristiques ou competences   Lun 14 Jan 2008 - 22:42

Bon,
D'adord, pourquoi un d100 ?
On a pas besoin de pourcentage ici si ?

On peut pas passer au D20 plutot ?
Enfin bon, c'est toi qui voit LD ...

C'est mignon mais pourquoi pas directement un "classe d'armure" ?
On ajouterai les bonus directement à cette classe ...

Il y a quelque chose que je trouve bizarre dans Ravnica : l'équitation ...


Je ne vois aucune competence influencant les sorts ...
Prenons mon exemple, je suis une Azorius non musclée, je ne vais pas utiliser une arme, enfin, pas souvent ...
Je pense qu'une catégorie sur les sorts serait pas mal ...

Bon, ce ne sont que mes avis ...
Et j'ai toujours pas compris comment on gagnais les points de compétences ...
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MessageSujet: Re: Sous-caracteristiques ou competences   Mar 15 Jan 2008 - 12:47

Un D100 est en fait plus pratique pour l'effet sans limite et du fait que les competences aient des bonus de +5 par degres, mais qui passent a +2 puis +1 par degre a partir du 6e puis du 11e degre : exemple degre 8 : +31 car +(5x5)+(3x2); degre 12 : +37 (5x5+5x2+2x1). Cela limite l'efficacite du joueur a trop haut niveau en faisant tendre ses bonus vers une limite.

Les bonus de competence sont definis par la classe. Par exemple un sorcier Orzhov va gagner un degre par niveau dans les points de vie, alors qu'un guerrier Boros en gagnera sans doute 2 ou 3 (je ne sais pas encore, il faut que je teste pour equilibrer)

Equitation : oui, si tu veux chevaucher un griffon ou un indrik par exemple.

Aucune competence influencant les sorts : en effet, c'est voulu, le systeme de sorts version Magic est suffisant actuellement. Cependant s'il le faut, c'est prevu (en effet, ce genre de fiche me sert pour un JDR que je cree personnellement, mais que j'ai simplifie au maximum pour MTGJDR).

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MessageSujet: Re: Sous-caracteristiques ou competences   Mar 15 Jan 2008 - 13:18

qui a dit minyador.....
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MessageSujet: Re: Sous-caracteristiques ou competences   Mar 15 Jan 2008 - 16:13

Bonjour

je suis pour un etoffement du jeu (comme le dit sefiani) mais par exemple si on est dans un groupe dans lequel tout le monde sauf moi est niveau 42 en sprint, marche et course et que je suis niveau 1 que faire : eux, ils avancent de 42 metres par post et moi de 2 que faire (je me repete) dire : "attendez moi les amis !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!" explique moi stp.

Citation :
Ravitaillement dans la nature : [0] ………….. → 0
mais il n'y a pas de nature dans Ravnica !!

je trouve que tu détailles trop les armes qui utilisera toutes ces armes d'accord pour des types (contondant, tranchant, percant, ...) mais pas plus

Citation :
Musique et chant : [0] ....………………… → 0
Arts plastiques : [0] ……………………… → 0

je ne veux pas dire mais dans ce jeu ça fait pitié (dans un vrai rpg d'aventure d'accord mais la non)

pour conclure je respecte ton idée mais tu ne penses pas que tu en fais trop ???????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????
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Anya Alnyriev
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MessageSujet: Re: Sous-caracteristiques ou competences   Lun 21 Jan 2008 - 15:40

Perso je suis pour aussi, mais je pense qu'il faudrait laisser le choix aux joueurs d'utiliser ou non ce systeme. Par contre, il faut aussi que ca ne desequilibre pas entre les utilisateurs et les non-utilisateurs.

Il faudrait donc tester avec un ou deux joueurs et voir si ca ne cree pas de trop gros avantages pour eux par rapport aux autres.

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MessageSujet: Re: Sous-caracteristiques ou competences   Mar 22 Jan 2008 - 20:48

Légére erreur, la dague est autant une arme de corps à corp (tranchante à une main) qu'une arme de jet au combat rapproché...

et dans survie, cuisine??? c'est bien utile au moins???

sinon, je suis contre la prémière partie, avec les résistance à la magie, au feu , au poison, ect. Je pense que sa complique trop le RP, mais le reste est très bien Wink
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MessageSujet: Re: Sous-caracteristiques ou competences   Mer 23 Jan 2008 - 12:49

Je confirme Helle, mais pour les armes, certaines entrent dans deux categories, car elles ont une utilisation tres differente selon le mode utilise. C'est le cas comme tu dis de la dague, des haches (qui sont a la fois des armes de lancer et de corps a corps a une main, voire deux mains), mais aussi d'armes comme la claymore ou l'epee batarde qui peuvent se prendre a une ou deux mains...

Cuisine, il faut voir. Ca peut servir, ne serait-ce que pour les hobbits. Quoi, il n'y en a pas sur Ravnica ? Et alors ?

J'ai aussi pas mal hesite pour les resists, je vais voir ce que j'en ferai.

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MessageSujet: Re: Sous-caracteristiques ou competences   Ven 21 Mar 2008 - 14:13

bon, perso, après reflexion (oui, j'ai réfléchi, étonnant, non ?) je pense qu'il faudrait, déjà, garder le système de caractéristique de numsgil (bah quoi, d'accord, c'est évident, mais je précise^^). Ensuite, ton système de sous-caractéristique est très bien, on pourrais alors l'ajouter au système de caractéristique déjà en place pour élaborer un plan de caractéristique principale, et plus nombreuse.

Pour ce qui est des compétences, il ne faudrait pas s'étaler trop sur le sujet. Je propose alors ceci : Avec ce système de caractéristique en place, déjà assez étoffé, on a ce qu'on appelle communément des ITEMS

Bon, alors là, c'est très général, et mon terme "item" englobe tous bonus matériel ou spirituel quelqu'il soit. En effet, par exemple, un guerrier boros posséde un marteau à deux main. Il est évident que l'on retirera de ses caractéristique des points de vitesse, mais qu'on rajoutera des points de force.

Idem pour une armure en titane, on baisse la vitesse, et on augmente l'endurance

On peut ensuite ajouter des ITEMS de magie, comme une pierre de rune toute simple, ou des artefact inventé qui agissent sur les PJs et pas sur les invocations.

Et puis, toujours, on peut ensuite ajouter par exemple, on a un type qui va voir un sage. Ce sage modifie son esprit, le rendant plus apte à faire qch et qch d'autre au détriment de tel chose ... On modifie alors les caracs de façon cohérente

Ensuite, j'aimerais accorder un paragraphe spécial au armes magiques, ou très spéciale.
Vous vous souvenez, vous, les anciens de MTGJDR, la quête d'andreios pour son arme magique ? Cet ITEM là, ou plutôt, c genre d'item n'aurais rien de négatif pour les caracs du perso en question. Comme cela, avec le RP, et le fric qu'on a claqué, non seulement ça rapporte de l'XP, mais ça rapporte es caracs bonus pour le détenteur de l'arme (ce qui ne signifie pas le propriétaire)

En effet, si qqn vole l'arme de untel, ce dernier verra ses caracs revenir à la normale tandis que le voleur obtiendra les avantages de l'arme

C'est simple, et ça peut être un intéressant !
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MessageSujet: Re: Sous-caracteristiques ou competences   Ven 21 Mar 2008 - 16:27

Je prévoyais en effet que des objets puissent augmenter le bonus à telle ou telle compétence (genre une épée +5), mais si le système de compétences n'est pas accepté ce sera uniquement pour les caractéristiques et/ou sous-caractéristiques que ça jouera. D'autre part je ne remettais nullement en cause les caractéristiques par Numsgil.

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MessageSujet: Re: Sous-caracteristiques ou competences   Ven 21 Mar 2008 - 18:36

Ouais, je vais pouvoir acheter des bracelets + 2 !

Ok, ok, je sors ...

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MessageSujet: Re: Sous-caracteristiques ou competences   Ven 21 Mar 2008 - 21:58

Bon, je suis d'accord sur presque tout.
Tout d'abbord, on l'a dit et on le repéte, c'est compliqué, trés complqué, et trés mathématique.
De plus, j'aimerais qu'on garde une cohétrabcen je ne dis pas que vous poussez, mais je vois deja le "baton-magique-de-la-mort-qui-tue-ravnica".
Enfin, j'ajoute que certains objets (trophé, ou autre) pourraient servir a des quétes, et dans certaines mesures, etre volés, ou perdus, bon, je vois mal un dimir voler une plaque de maille, ou un mec oublier son heaume sur un bureau,...
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MessageSujet: Re: Sous-caracteristiques ou competences   Ven 27 Juin 2008 - 10:00

Bon je remnte le topic, car il n'apour l'instant abouti à rien.

Perso, et là, n'allez pas dire que ça complique, je dis qu'il faut rajouter ces sous-caractéristique de LD qui sont bien vue
Endurance : …… *
Courage : …...…. *
Charisme : ...…… *
Mémoire : ..……. *
Psychisme : .…... *
Intuition : ..…….. *

Mais qu'on peut facilement modifier
tenez les caractéristique de numsgil concernent surtout les aptitudes physique (donc, de combat) Pour ces caractéristiques annexes, je pense que l'on pourrait ouvrir une page sur les sentiments

-Donc Endurance serait remplacé par Volonté ou Ténacité (mentalement, c'est un équivalent)
-Courage, bah c'est courage
-Charisme, c'est bien
-Mémoire, oui mais faudrait développer. Le type qui a de la mémoire peut donc allez farfouiller les autres topic pour se rappeler des évènements antérieur (donc, a une portée plus large concernantt les évènement passés) tandis que celui qui a peu de mémoire ne se rappelle que d'un nombre limité de choses, ou bien est obligé de noter sur un calepin pour ne pas oublier
-Psychisme, c'est très semblable à Esprit. je ne vois pas trop ce qu'on pourrait changer, mais on pourrait donner de plus complètes significations aux caractéristiques
-Enfin Intuition, ça reste intuition. Peut peut etre faire simple avec Instinct

Je propose de rajouter ceci sur la fiche, car c'est amplment suffisant avec le système déjà en place. Par contre, il faudra tenir compte de nos caractéristique dans nos RP
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MessageSujet: Re: Sous-caracteristiques ou competences   Ven 27 Juin 2008 - 14:24

Citation :
Il faudrait donc tester avec un ou deux joueurs et voir si ca ne cree pas de trop gros avantages pour eux par rapport aux autres.

Et bien pourquoi ne pas le faire ?
Je peux l faire (en plus Aêlys combat pas très très souvent donc, ça risuq epas de trop déséquilibrer les autres).

Citation :
je pense que l'on pourrait ouvrir une page sur les sentiments

Bah justement non... On connait les sentiments que ressentent nos personnages, pas besoin de rajouter encore une feuille sur une fiche de personnage déjà compliquée...
Par exemple, Lord Darkmore à un faible pour je sais plus qui. Il le sait, pas besoin de rajouter un jet de dé pour savoir si il est vraiment amoureux ou pas...

Quand au reste des idées de Rahinov, j'ai une grosse flemme là donc je développerais pas maintenant.

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MessageSujet: Re: Sous-caracteristiques ou competences   Ven 27 Juin 2008 - 15:36

L'endurance telle que je la concevais se rapportait à l'endurance physique (capacité de faire des efforts pendant une durée de temps élevée, genre courir longtemps) et non intellectuelle. Donc il s'agit bien d'endurance. Par contre le psychisme pourrait effectivement être remplacé par une compétence comme la Volonté. Sinon l'intuition regroupe également en association avec l'agilité toutes les compétences de déplacement silencieux, outre la capacité de sixième sens.

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MessageSujet: Re: Sous-caracteristiques ou competences   Ven 27 Juin 2008 - 16:17

mais si tu garde Endurance, Alors a quoi sert la constitution de numsgil ?
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MessageSujet: Re: Sous-caracteristiques ou competences   Sam 28 Juin 2008 - 9:28

C'est pas la même chose Endurance et Constitution.

La Constitution c'est plutôt ta resistance physique et ta capacité à resister par exemple à une arme ou à un coup de poingt.
L'Endurance c'est ta capacité à resister longtemps dans les efforts physique. Comme par exemple courir longtemps, même si pas forcément rapidement. Quelqu'un avec une endurance faible, après une course de telle durée, serait complétement crevé. Mais quelqu'un avec une endurance élevée, peut courir longtemps et après avoir encore la force de se battre.

Ca c'est ma vision des choses. Je sais pas si c'est la même que LD...
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MessageSujet: Re: Sous-caracteristiques ou competences   Dim 29 Juin 2008 - 8:42

En effet, pour moi la constitution est la capacité à résister au froid, aux blessures, aux maladies... tandis que l'endurance serait plus la résistance à la fatigue ou à l'épuisement.

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MessageSujet: Re: Sous-caracteristiques ou competences   Dim 29 Juin 2008 - 11:26

c'est quand même sensiblement la même chose car ça résulte d'une bonne forme physique
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MessageSujet: Re: Sous-caracteristiques ou competences   Dim 29 Juin 2008 - 21:19

C'est certes lié, mais pas tant que tu le crois. Il est des personnes avec un excellent système immunitaire sans pour autant être robustes à la fatigue, et inversement. C'est un peu comme l'éternel problème de rassembler ou séparer la mémoire, la réflexion et la volonté.

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